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Tous les articles sur "#Gaming"

10/05/2019

A partir de son étude Media In Life qui mesure et analyse les pratiques médias et multimédias ainsi que les activités courantes de la population de 13 ans et plus résidant en France, Médiamétrie détaille la fréquentation des gamers. Le gamer est amateur de médias classiques : sa pratique quotidienne du jeu ne modifie pas ses rendez-vous médias habituels.

15/04/2019
«Playable Boost» est la nouvelle solution publicitaire de Webedia intégrant une expérience de jeu au sein des emplacements display des sites du groupe. L’offre a été réalisée par son entité Webedia Brand Solutions avec sa filiale spécialisée Adictiz.
27/03/2019

Les joueurs de jeux vidéo en ligne consacrent 7 heures par semaine à leur passion, soit une augmentation de près de 20% par rapport à l'année dernière selon l'étude internationale «State of Online Gaming» de Limelight Networks. La popularité des jeux vidéo en ligne ne cesse de croître notamment chez les jeunes adultes (26-35 ans) qui passent 8 heures et 13 minutes par semaine à jouer, soit +25% par rapport à l'année dernière.

21/03/2019
A l’occasion de la Game Developers Conference, Google a dévoilé Stadia, sa nouvelle plateforme de jeux vidéo qui offre un accès instantané à des jeux sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur portable, d’un ordinateur de bureau, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Cette plateforme permettra aussi aux développeurs de mettre en oeuvre des ressources quasi illimitées pour créer des jeux.
21/03/2019

Les jeux mobiles ont généré deux fois plus de revenus que les jeux sur PC/Mac et presque trois fois plus que sur console en 2018, révèlent App Annie et IDC dans une étude commune portant sur le marché du jeu vidéo en 2018. Si dès 2014, le jeu mobile a dépassé les jeux console et les jeux sur PC/Mac en matière de dépenses consommateurs, cette avance s’est encore creusée en 2018.

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