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Tous les articles sur "#Gaming"

7/05/2020

54% des internautes, contre 56% après quatre semaines de confinement et 53% lors de la première quinzaine de confinement, placent toujours la consommation en ligne des biens culturels en tête des activités indispensables à leur équilibre personnel en période de confinement, suivie par les activités manuelles (42%) et la pratique du sport (37%) d’après la 3ème vague du baromètre de la consommation des biens culturels dématérialisés en période de confinement de l’Hadopi réalisé avec l’Ifop les 22 et 23 avril 2020.

17/03/2020

Selon une analyse d'AppsFlyer, les dépenses publicitaires liées à l'installation d'applications de jeux ont totalisé 22Md$ en 2019 dans le monde. La société prévoit que ces dépenses feront plus que doubler d'ici 2022 (x2,2), avec 48,5 Md$ extrapolés. La progression est dans la ligne de celle qui mesure les dépenses publicitaires liées à l’installation d’applications (X2,02 entre 2019 et 2022).

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