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Les nombreuses compétitions d’e-sport prévues au printemps 2020 ont dû être annulées ou reportées en raison de la crise sanitaire. En réalité, la crise du Covid-19 va se solder par un repli d’environ 9% des recettes de l’e-sport en France en 2020, selon les prévisions de Xerfi.
Le marché mondial des jeux vidéos reste en croissance soutenue, autour de +10% par an d’ici 2023, d’après des données Newzoo citées par EY. Pourtant, interrogés par EY, 60% des professionnels du secteur dans le monde estiment que la croissance des joueurs ralentit.
Entre 2017 et 2020, les revenus publicitaires liés à l’eSport auront doublé aux USA, passant de 102,5M$ en 2017 à 231,8M$ en 2020. Le rythme de progression dépasse les +20% par an.